На YouTube-канале Threat Interactive, посвященном техническому анализу игровой графики, вышло развернутое видео, в котором автор выдвинул серьезные обвинения в адрес Epic Games. По его мнению, компания использует свои финансовые программы, такие как MegaGrants и «Authorized Instructor Apply», не просто для поддержки сообщества, а для формирования лояльной группы разработчиков и контент-мейкеров, которые активно защищают движок от любой критики и занимаются «контролем ущерба» для репутации компании.
Автор видео утверждает, что в сообществе Unreal Engine существует разделение на «самодовольных разработчиков», которые игнорируют проблемы движка, и «ориентированных на прогресс», которые стремятся их решать. По его словам, Epic Games целенаправленно поощряет первых, создавая культуру, в которой техническая критика производительности и графических артефактов таких технологий, как Lumen и Nanite, не приветствуется. Финансовые стимулы якобы служат инструментом для создания положительного информационного фона, заглушая голоса тех, кто указывает на реальные недостатки.
В качестве примера приводится аргумент, который часто используют защитники движка: популярность и высокие доходы игр на Unreal Engine доказывают его качество. Автор видео называет это логической ошибкой «обращение к большинству», заявляя, что коммерческий успех не отменяет технических проблем с производительностью, с которыми сталкиваются разработчики и игроки. Он также указывает, что многие успешные проекты используют сильно модифицированные версии движка, которые далеки от стандартной сборки, доступной большинству.
В видео подчеркивается, что такая политика вредит игровой индустрии в целом. Она нормализует выпуск плохо оптимизированных игр и обесценивает труд профильных графических программистов, поскольку студии предпочитают не вкладывать ресурсы в доработку движка, полагаясь на его стандартные, но не всегда эффективные функции. Автор призывает сообщество более критично относиться к информации и разделять маркетинговые заявления и реальное техническое состояние программного продукта.
Источник: www.playground.ru