Разбираем изменения в бета-версии Destiny: Rising

Спустя 7 месяцев с момента проведения первого закрытого альфа-тестирования Destiny: Rising 29 мая китайская компания NetEase решила запустить закрытое бета-тестирование своего нового мобильного ММО гача лутер-шутера. С собой он принес различный новый контент, персонажей, оружие, механики, а также всевозможные, порой не очень приятные изменения в некоторые ключевых механиках игры. Собственно, в данном материале мы подробно разберем все новое и изменившиеся.

Начнем с, пожалуй, самого интересного:

В игру добавили вторую по счету сюжетную главу. Ее действие разворачивается в новом регионе, которым управляет уже знакомый фанатам вселенной Destiny железный лорд по имени Радегаст, в роли ключевого злодея выступает представитель расы Кабал, сумевшей создать из частей часового (это колоссальные роботы, созданные во время золотого века расцвета человечества) могущественное снаряжение. Также, если я все правильно понял, немаловажную роль в сюжете играет таинственная ахамкара, вокруг которой, скорее всего, развернутся события следующей сюжетной главы.

Добавили новый второй по счету регион под названием “Red Sea Rift”. Он открывается в процессе прохождения упомянутой выше сюжетной главы и представлен в виде скалистой местности. В ходе ее изучения вы наткнетесь на небольшое поселение, где обитают все ключевые НПЦ региона, аванпосты Кабалов и различные пещеры, где местные шахтеры добывают особую руду, что способна пропускать свет Странника. Также почти из любой точки региона вдалеке можно увидеть останки уже не работающего часового.

Ключевые особенности региона:

Как я упомянул выше, в процессе изучения региона Red Sea Rift игроки могут наткнуться на всевозможные новые дополнительные активности и открытые мероприятия, которые мы вкратце разберем ниже.

Довольно неплохая небольшая мини-игра, в которой при помощи кнопок и переключателей необходимо направить энергию от точки A к точке B. После этого в точке B автоматически появляется сундук с наградой, завершающий мини-игру. Честно говоря, приписка hard, на мой взгляд, тут вообще лишняя, так как, пожалуй, единственная сложность заключается в определенной правильной последовательности действий.

Небольшая мини-игра, выполненная в двух вариациях, обычной и hard, описание второй я добавлю позже (если там будет что-то уникальное), так как все еще повышают уровень репутации региона. Суть ее сводится к следующим простым действиям:

Крайне незамысловатая мини-игра, суть которой сводится к следующему:

В меру сложная мини-игра с очень простой сутью:

Это открытое мероприятие локации Veridia Forest, устроено следующим образом:

Это открытое мероприятие локации Firebase Minos, устроено следующим образом:

В новом регионе Red Sea Rift в роли противников выступают две уже знакомые фанатам серии Destiny фракции — кабалы и вексы. Обе фракции разработчики постарались немного улучшить, добавив новые вариации противников:

Огнеметчик кабалов

Добавили двух новых четырехзвездочных персонажей: Xuan Wei и Umeko. Ниже я вкратце опишу только первого, так как второй должен появиться немного позже (тогда и добавлю его описание).

В игру добавили следующее новое оружие:

В процесс развития персонажа внесли следующие изменения.

К моему великому счастью, разработчики решили отказаться от отдельного уровня для каждого персонажа и перейти к общему уровню аккаунта. Проще говоря, теперь получая опыт, вы повышаете всего один уровень и он автоматически применяется ко всем вашим персонажам, даже к тем, что вы получите в будущем.

Систему артефактов немного изменили следующим образом:

Новая система, устроенная следующим образом:

В процесс развития персонажа внесли следующие изменения.

У оружия, как и у персонажа теперь имеется уровень, чем он выше, тем сильнее оружие.

Систему катализатора для экзотического оружия немного переделали и расширили.

Систему акссесуаров из пре-альфа версии полностью убрали и заменили на систему модов для оружия.

Добавили два новых налета:

Данную активность переработали и заметно улучшили:

Добавили новый особый магазин под названием Black Market. Он устроен следующим образом:

Добавили довольно стандартную для MMORPG систему наставничества, устроена она следующим образом:

В игру наконец добавили рыбалку, она выполнена следующим образом:

Сам процесс рыбалки реализован через 3 мини-игры, они активируются после того, как вы поймаете рыбу определенного грейда.

Специальный магазин устроен следующим образом:

Систему гильдии немного улучшили и изменили следующим образом:

Это новая гильдейская мини-игра, устроенная следующим образом:

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии