Krafton заявила, что упавший счетчик игроков в inZOI ничего не говорит о состоянии игры, а главный показатель — это продажи

Издатель inZOI, компания Krafton, прокомментировала дискуссию вокруг резкого снижения онлайна, подчеркнув, что для одиночной игры продажи являются более важным показателем успеха, чем пиковые значения онлайна. Симулятор жизни резко стартовал: пиковое число одновременных игроков достигло 87,377, а продажи игры превысили 1 миллион копий за первую неделю, что стало самым быстрым достижением для игр южнокорейского издателя. inZOI заняла первое место в глобальном рейтинге продаж Steam по выручке всего через 40 минут после релиза, а генеральный директор Krafton Чанхан Ким заявил о планах развивать игру как долгосрочную франшизу.

Однако спустя некоторое время число одновременно играющих пользователей резко упало: за последние 24 часа пик составил всего 1,477 игроков, что ниже, чем у 16-летней The Sims 3. В ответ на запрос IGN Krafton отметила, что для одиночной игры показатели онлайна на Steam не отражают полной картины успеха.

«inZOI продолжает стабильно продаваться, и для одиночной игры более уместно оценивать дополнительные продажи на момент крупных обновлений, а не текущий онлайн», — заявили представители компании.

Они также подчеркнули, что игра находится в раннем доступе, и приоритет команды — сбор отзывов игроков для улучшения функционала, производительности и создания более увлекательного опыта.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии