Издатель inZOI, компания Krafton, прокомментировала дискуссию вокруг резкого снижения онлайна, подчеркнув, что для одиночной игры продажи являются более важным показателем успеха, чем пиковые значения онлайна. Симулятор жизни резко стартовал: пиковое число одновременных игроков достигло 87,377, а продажи игры превысили 1 миллион копий за первую неделю, что стало самым быстрым достижением для игр южнокорейского издателя. inZOI заняла первое место в глобальном рейтинге продаж Steam по выручке всего через 40 минут после релиза, а генеральный директор Krafton Чанхан Ким заявил о планах развивать игру как долгосрочную франшизу.
Однако спустя некоторое время число одновременно играющих пользователей резко упало: за последние 24 часа пик составил всего 1,477 игроков, что ниже, чем у 16-летней The Sims 3. В ответ на запрос IGN Krafton отметила, что для одиночной игры показатели онлайна на Steam не отражают полной картины успеха.
«inZOI продолжает стабильно продаваться, и для одиночной игры более уместно оценивать дополнительные продажи на момент крупных обновлений, а не текущий онлайн», — заявили представители компании.
Они также подчеркнули, что игра находится в раннем доступе, и приоритет команды — сбор отзывов игроков для улучшения функционала, производительности и создания более увлекательного опыта.
Источник: gameguru.ru