Уважаемый журналист и исследователь проблем в студиях Джейсон Шрейер выпустил масштабное расследование о трудностях разработки Dragon Age: The Veilguard. По его словам, игра, выход которой ждали почти десять лет, столкнулась с серьезными испытаниями, возникшими в основном из-за неоднократных изменений концепции проекта. Не хочется обижать мистер Шрейера, но отметим, что много из того, что он написал в свежей заметке, он сам же не раз рассказывал ранее. Или это делали другие инсайдеры.
Разработка новой Dragon Age началась вскоре после успеха Dragon Age Inquisition в 2014 году. Первоначально студия BioWare планировала выпустить менее масштабный, но более концентрированный одиночный проект под кодовым названием Joplin. Однако затем EA решила превратить игру в многопользовательский лайв-сервис по примеру Destiny, что повлекло отставку творческого руководителя Майка Лейдлоу.
После провала Anthem в 2019 году EA вновь изменила курс, вернув Dragon Age к формату одиночной RPG, но времени на переработку сюжета и механик было критически мало. Разработчики столкнулись с необходимостью экстренно интегрировать важные сюжетные выборы, которые изначально не были предусмотрены для многопользовательской версии.
Ситуация усложнилась внутренними конфликтами: руководство по разработке Mass Effect, подключенное к завершению Dragon Age, жестко критиковало коллег и переписывали отдельные сюжетные линии. В результате игра потеряла целостность и столкнулась с маркетинговыми ошибками, которые вызвали у игроков смешанные впечатления.
The Veilguard вышла в октябре 2024 года и получила относительно положительные отзывы критиков, но коммерчески провалилась, достигнув лишь половины от ожидаемых EA продаж. В январе 2025 года последовали массовые сокращения в BioWare, многие сотрудники были переведены в другие подразделения EA.
Несмотря на проблемы, аналитики полагают, что EA может сохранить BioWare для стратегического разнообразия портфолио, однако будущее самой студии остается неопределенным. Один из экспертов, опрашиваемых Шрейером, сказал: «Никто не удивится, если студию закроют завтра. Уже больше 10 лет от нее не было хитов».
Источник: gameguru.ru