Издательство IO Interactive объявило о релизе шутера MindsEye, который доступен на ПК и консолях. Судя по первым отзывам, это громкий провал издательского направления датской компании и одна из худших игр 2025 года.
За разработку проекта отвечала студия Build A Rocket Boy, основанная экс-главой Rockstar North Лесли Бензисом. MindsEye была анонсирована еще в феврале 2023 года как часть игры-платформы Everywhere, однако до релиза последняя не добралась, а в саму игру добавили только часть наработок.
Еще до релиза у аудитории было много неудобных вопросов, а первый пресс-показ для блогеров пошел не по плану. Однако Бензис опровергал заявления о технической и геймплейной сырости MindsEye и обвинял прессу в публикации «проплаченных отзывов», косвенно намекая на то, что за публикациями якобы могли стоять его бывшие коллеги из RockStar Games.
На практике детище Build A Rocket Boy оказалось крайне неоптимизированной и страдающей от багов игрой, которая не оправдывает возложенных на нее ожиданий. MindsEye выдает совершенно кошмарную производительность как на ПК, так и на консолях. Более того, на Xbox компания Microsoft не согласовала выпуск релизного патча, из-за чего там ситуация еще хуже. Впрочем, фанатов PlayStation не спасет от тормозов даже наличие PlayStation 5 Pro.
Что касается геймплея, то MindsEye оказалась очень усталым и скучным шутером, в котором обещанный открытый мир по принципам Mafia 1-2 (акцент на сюжете, город служит как декорация) не ощущается. Дополняет картину множество багов.
Интересно, что на релизе обзоров не было доступно, а часть критиков заявляла о давлении со стороны Build A Rocket Boy. Рядовые игроки стерли MindsEye в порошок в Steam. Единственное, что хвалили пользователи, – это сюжет. Но геймеры, прошедшие игру полностью, указывают, что история обрывается на полуслове. Кроме того, MindsEye проходится не за 20 часов, а где-то за семь.
Создается впечатление, что у Build A Rocket Boy попросту закончились деньги инвесторов во время разработки, что вынудило студию выпустить незаконченный прототип амбициозной метавселенной. Это напоминает историю другого ветерана Rockstar Дэвида Джонса.
В 2010 году его студия Realtime Worlds выпустила онлайн-шутер APB: All Points Bulletin, потратив на него около 100 миллионов долларов. Фактически Джонс предложил прототип GTA Online, но игра явно была не завершена, а через месяц после релиза разработчики объявили о банкротстве и закрытии студии.
Build A Rocket Boy пока не готова сдаваться без боя, показав до релиза дорожную карту и анонсировав кроссовер с Hitman. Однако перспективы у проекта остаются туманными и даже мрачными.
Источник: gamemag.ru