Система Radiant AI, определяющая поведение NPC в Skyrim, выросла из простого рисунка на салфетке. Об этом рассказал Брюс Несмит, ведущий дизайнер игры, в интервью, опубликованном на фоне нового витка интереса к Oblivion благодаря ремастеру.
По словам Несмита, идея развить Radiant AI пришла от Тодда Говарда, который в буквальном смысле нарисовал концепт на салфетке: в центре — игрок, вокруг — иконки домов, монстров и предметов.
«В Morrowind игрок взаимодействует с миром, но мир не отвечает ему. В Oblivion — они начали немного общаться. В Skyrim он должен ответить игроку и взамодействовать сам с собой», — объяснил тогда Говард.
Несмит вместе с дизайнером Куртом Кулманном набросали идеи, как это может выглядеть. Первой, разумеется, была связана с убийство.
«Ты убиваешь персонажа, у него есть родственники, и один из них может прийти мстить. И это все было в редакторе и могло вести к заданиям», — рассказал Несмит.
Но Говард отметил, что ему интересные другие идеи, не связанные с убийствами. Тогда Несмит и Кулманн стали набрасывать другие идеи. Они составили писок из 30 действий, которые может отслеживать движок: кражи, изменения местоположения, взаимодействия с объектами. Все они могли стать триггерами для процедурной генерации квестов.
Radiant AI в Skyrim позволяла миру не просто реагировать, но и наблюдать за игроком, что стало шагом вперед по сравнению с предыдущими играми Bethesda. Система знала, кому принадлежат объекты, кто где находится, и могла связывать события в единую сеть, порождая уникальные сценарии и квесты.
«Мир тебя видит. В большинстве игр он тебя не замечает — ты убил монстра, и это ни на что не влияет», — вспоминает дизайнер.
Источник: gameguru.ru