Представлен Unreal Engine 5.6 с улучшенной производительностью и аппаратной трассировкой лучей

Новый движок позволит разработчикам создавать высокодетализированные открытые миры с плавным геймплеем без увеличения нагрузки на «железо».

Состоялся официальный релиз новой версии движка Unreal Engine 5.6. В Epic Games говорят, что их целью было создание мощного инструмента, позволяющего проектировать крупномасштабные проекты с открытым миром и высокой детализацией. Кроме того, разработчики обещают, что свежий движок позволит играм с большими открытыми мирами плавно работать на ПК, консолях и смартфонах текущего поколения — с частотой не менее 60 кадр/с.

Высокодетализированные открытые миры с плавным геймплеем

Как заявляется, Unreal Engine 5.6 получил набор оптимизированных инструментов, обеспечивающих на «железе» нынешнего поколения стабильные 60 кадр/с. Так, говорится о усовершенствованной системе аппаратной трассировки лучей HWRT для Lumen Global Illumination, устраняющей «узкие» места в работе CPU для создания сложных сцен.

Также в релизе говорится о значительно улучшенной общей производительности Unreal Engine при потоковой передаче статического контента во время работы игры. Это позволит геймразработчикам внедрять в проекты больше статических моделей, которые теперь будут загружаться быстрее. Что касается консолей и мобильных девайсов, в Epic Games обновили профили устройств для достижения максимально плавной картинки на них.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии