Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6

Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.

В частности, Unreal Engine 5.6 переработали алгоритмы аппаратной трассировки лучей, чтобы повысить эффективность системы динамического освещения Lumen Global Illumination. Также разработчики значительно улучшили общую производительность при потоковой передаче статического контента с помощью плагина Fast Geometry Streaming, чтобы минимизировать задержки при загрузке больших статичных локаций. 

Инструментарий MetaHuman теперь интегрирован непосредственно в движок и дополнен новыми возможностями, включая расширенную генерацию реалистичных тел персонажей. Анимации можно редактировать визуально и интуитивно с помощью Motion Trails. Там можно настраивать интервалы непосредственно в окне просмотра; выбирать из таких стилей, как Dashed, Time-based и Heat/Speed; получить доступ к функциям, которые включают закрепление, смещения и пробелы.

Инструменты Tween также переработали, чтобы можно было быстрее настраивать анимацию на элементах управления или выбранных клавишах. Были добавлены новые горячие клавиши для управления ползунками, а также возможность переключения между различными типами ползунков и переключения в режим Overshoot.

Панель инструментов Curve Editor переработали для повышения скорости и производительности, сделав управление ключевыми кадрами более простым и понятным. Значки оптимизировали и объединили, а также встроили инструменты Tween непосредственно в интерфейс редактора кривых. Также были добавлены новый инструмент Lattice и функция привязки Smart Key для лучшего контроля над данными ключевых кадров.

Обновления Sequencer позволяют лучше контролировать свои временные шкалы, перемещаться по сложным иерархиям с помощью инструмента навигации Sequencer и уверенно синхронизировать анимацию, диалоги и эффекты с помощью Audio Scrubbing в реальном времени. Возможности Sequencer относительно масштабирования на основе локализованного звука расширили, что позволяет последовательностям соответствовать синхронизации с разных языков.

Также реализованы оптимизации GPU Spawning для более эффективного создания объектов во время выполнения игры, обновлены системы искусственного интеллекта и процедурного геймдизайна.

Разработчики продемонстрировали эффективность некоторых технологий, в том числе Nanite Foliage для рендеринга плотной растительности без значительных потерь производительности. Её работу показали на примере геймплея The Witcher IV от CD Projekt Red. Разработчики игры сотрудничают с Epic Games.

Между тем российский студент запустил Unreal Engine 4 на российской операционной системе «Аврора». Он получил исходники UE 4 в рамках магистерской работы и с помощью Aurora SDK портировал его на «Аврору 5». Пока реализован только базовый этап — движок запускается.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии