«BioWare обожглась на Dragon Age II»: Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер поделился мнением о романтических отношениях в RPG

Бывший нарративный директор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер считает, что сценаристам стоит избирательнее подходить к вопросу прописывания романтических линий в ролевых играх с нелинейным повествованием. Автор раскритиковал RPG, где присутствуют персонажи, словно созданные специально для того, чтобы соответствовать запросам аудитории на наличие опциональных романов.

Как отметил Гейдер, существуют RPG, где сценаристы разрешают игрокам заводить романтические отношения с компаньонами без привязки к их особенностям — это могут быть персонажи любого происхождения. Например, Baldur's Gate III. 

Ветеран BioWare критикует подобный подход, отмечая, что его команда прежде "обожглась" в такой же ситуации — еще на релизе Dragon Age II в 2011 году. Недавно студия снова вернулась к похожей концепции в Dragon Age: The Veilguard.

"Я считаю, что такой подход отнимает у персонажей автономность. С другой стороны, есть игроки, которым необходимо, чтобы с персонажами обязательно можно было заводить романтические отношения — это можно понять. Но мне кажется, что таким образом вы сразу получаете обратную реакцию, потому что если персонаж доступен для романтических отношений, то романтическая история обязательно должна быть написана. Нужно писать сценарий исходя из того, что роман в принципе туда может быть встроен. А это сразу связывает руки, поскольку от сценариста требуется наличие действующих лиц, которые заинтересованы в романтических отношениях с игроком. Это очень ограничивает", — поделился мыслями Гейдер.

Для контекста напомним, что в Dragon Age II игрок имел возможность заводить романтические отношения с компаньонами любого пола* — вне зависимости от того, какого пола был выбран подконтрольный герой. В Dragon Age: Inqusition этот момент несколько пересмотрели.

"Мне хочется, чтобы у персонажей были собственные мотивы. Чтобы игроку, возможно, пришлось бы заслужить их дружбу. Или был бы другой путь… где они могли бы не доверять игроку, или между ними могло бы возникнуть соперничество. У персонажей могли бы быть цели, не совпадающие с моими… И мне нравится идея персонажей с собственной волей, где роман возможен — но не обязателен, а может, у них вообще уже есть свои отношения. Но иногда создаётся ощущение, что некоторые герои существуют в играх исключительно для того, чтобы их можно было "поцеловать".  

Ранее Ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал о неуважительном отношении Electronic Arts к фанатам RPG.

*движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии