Ответственная за создание Clair Obscur: Expedition 33 (наш обзор) студия Sandfall Interactive не стремится к созданию ААА-игр — она намерена оставаться в своей нише, сохраняя «умеренный подход к производству». Об этом рассказал продюсер нашумевшей RPG Франсуа Меррис.
По его словам, команда не будет расширяться только для того, чтобы быстрее выпускать контент — спешить ей некуда. Ключом к успеху он также назвал сохранении «химии» между людьми.
«Мы выстроили свою рабочую структуру, которая сделала нас успешными, и теперь хотим сохранить её».
Подход разработчиков поддерживает распространяющая Clair Obscur: Expedition 33 компания Kepler Interactive. По словам издательского директора Мэттью Хандрахана, разумное масштабирование с использованием аутсорса — самый лучший вариант.
«Некоторые компании могут позволить себе гигантские команды и бюджеты — как, например, в случае с Grand Theft Auto VI, разработчикам которой ничего не грозит. Но таких компаний мало. Большинство издателей сталкиваются с серьёзными последствиями своих решений — провалами, увольнениями, выгоранием сотрудников».
Sandfall Interactive состоит всего из 33 человек, она прибегала к помощи сторонних подрядчиков для решения определенных задач — такой гибкий подход позволил ей избегать постоянного давления на штат и не набирать в команду десятки людей «на всякий случай». При этом итоговый бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался совсем небольшим по сегодняшним меркам.
Хандрахан отмечает, что в индустрии накопилось слишком много «безответственных практик», когда масштабирование становится самоцелью, а не способом улучшить продукт. Последствия видны — массовые увольнения и закрытие студий.
Ранее стало известно, что продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 3,33 миллиона копий за 33 дня с момента релиза.
Источник: gamemag.ru