«Меньше шансов, что пройдут до конца». Тим Кейн высказался об играх на 100 часов

Ветеран индустрии и один из создателей серии Fallout Тим Кейн поделился своими мыслями о плюсах и минусах продолжительных ролевых игр, прохождение которых занимает 100 часов и более. Он отметил, что такие игры, как его собственный проект Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, позволяют создавать глубокие истории и обеспечивать высокую степень интерактивности.

«В Arcanum мы учитывали, что надето на персонаже, как он выполняет квесты», — рассказал Кейн, подчеркивая, что длинные RPG дают больше возможностей для вариативности и уникального опыта игрока.

Однако, по словам Кейна, у таких масштабных проектов есть и значительные недостатки. Во-первых, продолжительность игры может отпугнуть часть аудитории. 

«Есть люди, которые не будут играть в слишком длинные игры, потому что у них нет времени: ‘Я уже не подросток, у меня дети, слишком много игр, я не могу посвятить одной 100 часов’» , — отметил он.

Многие игроки, увидев в обзоре, что игра длится 120 часов, могут вообще не начать ее проходить, а те, кто все же начнет, часто не доходят до финала.

Еще одним серьезным минусом является высокая стоимость разработки.

«Чем больше игра, тем больше денег требуется. Больше карт, больше разнообразия существ, NPC, озвучки, всего», — объясняет Кейн.

Он добавил, что именно поэтому бюджеты современных игр достигают 150, 500 миллионов или даже миллиарда долларов.

Кейн также отметил, что длинные RPG могут привести к проблемам с восприятием интерактивности.

«Если игрок через 80 часов узнает, что выбор, сделанный в начале игры, привел к катастрофическим последствиям, он вряд ли переиграет с самого начала. Это просто раздражает», — пояснил он.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии