Не «реюз», а оптимизация. Директор Elden Ring Nightreign объяснил повторное использование ассетов

Директор Elden Ring: Nightreign, Дзюня Исидзаки, прокомментировал споры вокруг повторного использования ассетов в играх, подчеркнув, что для FromSoftware это не просто «копипаст», а эффективный способ разработки. По его словам, в Nightreign многие элементы из оригинальной Elden Ring были переработаны и адаптированы под новую игровую структуру, что позволило сосредоточиться на создании свежих механик и дизайна уровней.

Исидзаки отметил, что повторное использование ассетов позволяет команде сосредоточиться на инновациях в геймплее, а не на создании новых моделей и текстур с нуля. Он подчеркнул, что в Nightreign знакомые элементы представлены в новом контексте, что делает игру уникальной и отличной от оригинала.

Кроме того, в Nightreign появились боссы из серии Dark Souls, такие как Безымянный король и Демон-сороконожка. Исидзаки объяснил это желанием внести элемент хаоса и разнообразия в игровой процесс, а также предоставить игрокам возможность встретиться с любимыми противниками в новом контексте.

Интересно, что концентрация на новых механиках и прочем, кажется, не помогла Nightreign. Она стала самой низкооцененной игрой FromSoftware за последние семь лет. Хотя, конечно, и продемонстрировала успешные продажи, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий в первый день.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии