CDPR пустилась в воспоминания. Студия много рассказывала о создании «Ведьмака 3» — из-за юбилея игры. Но теперь поделилась интересной деталью о разработке Cyberpunk 2077. Оказывается, звуки различных пушек — это кипящие овощи, звон банок и другие бытовые «истории».
В процессе работы над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 звуковой дизайнер CD Projekt RED Себастьян Сагастуме прибегал к весьма неожиданным источникам звуков. На конференции Digital Dragons он рассказал, как однажды ночью зашел в KFC с диктофоном, чтобы записать звуки газировки. Он договорился с менеджером о пяти минутах тишины в обмен на покупку пяти порций напитка. Шумы газированной машины и звон банок впоследствии стали звуками стрельбы и перезарядки одного из видов оружия в игре.
Тот самый «Геркулес»
Еще один пример — звуки кипящих овощей, которые Сагастуме услышал дома, когда его девушка готовила еду. Эти звуки показались ему липкими и вязкими, идеально подходящими для оружия «Геркулес», стреляющего кислотными пулями. Он использовал этот шум в качестве дополнительного слоя звука для этой пушки.
Скоро, конечно, все можно будет генерировать нейросетью по запросу «придумай звук стрельбы из футуристического оружия, чтобы он был вязким и противным».
Источник: gameguru.ru