Звуки оружия в Cyberpunk 2077 записывали с помощью банок, газировки и кипящих овощей

CDPR пустилась в воспоминания. Студия много рассказывала о создании «Ведьмака 3» — из-за юбилея игры. Но теперь поделилась интересной деталью о разработке Cyberpunk 2077. Оказывается, звуки различных пушек — это кипящие овощи, звон банок и другие бытовые «истории».

В процессе работы над дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 звуковой дизайнер CD Projekt RED Себастьян Сагастуме прибегал к весьма неожиданным источникам звуков. На конференции Digital Dragons он рассказал, как однажды ночью зашел в KFC с диктофоном, чтобы записать звуки газировки. Он договорился с менеджером о пяти минутах тишины в обмен на покупку пяти порций напитка. Шумы газированной машины и звон банок впоследствии стали звуками стрельбы и перезарядки одного из видов оружия в игре. 

Тот самый «Геркулес»

Еще один пример — звуки кипящих овощей, которые Сагастуме услышал дома, когда его девушка готовила еду. Эти звуки показались ему липкими и вязкими, идеально подходящими для оружия «Геркулес», стреляющего кислотными пулями. Он использовал этот шум в качестве дополнительного слоя звука для этой пушки.

Скоро, конечно, все можно будет генерировать нейросетью по запросу «придумай звук стрельбы из футуристического оружия, чтобы он был вязким и противным».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии