The Order: 1886 получила низкие оценки в 2015 году, но у разработчиков эксклюзива PlayStation 4 были амбициозные планы на франшизу. Оказалось, что Ready at Dawn даже начинала создание полноценного сиквела, который должен был заметно увеличиться в масштабах.
Об этом в беседе с французским журналистом Жюльеном Шьезе рассказал креативный директор The Order: 1886 Рю Вирасурия. Он написал 10-страничный концепт второй части, где акцент делался на масштабных сражениях и мультиплеерных режимах. Причём многопользовательский компонент изначально задумывался ещё оригинального "Ордена", но был отложен.
По словам Вирасурии, студия планировала сразу две следующие части — с рабочими названиями The Order: 1891 и The Order: 1899. Третья часть находилась только в стадии концептуальной проработки, но общая сюжетная арка франшизы уже была расписана вплоть до событий XX века.
К сожалению, низкие оценки и слабая поддержка The Order: 1886 со стороны аудитории стали причинами отмены продолжения. Как отметил Вирасурия, все хвалили графику, но критиковали короткую продолжительность кампании и излишнюю линейность — и игроки в том числе.
В феврале соучредитель Ready at Dawn Андреа Пессино тоже комментировал отсутствие продолжений The Order: 1886. По его словам, основная проблема заключалась даже не в продажах, а в оценках прессы. Если бы рейтинг эксклюзива на Metacritic добрался хотя бы до 70 баллов, студия, скорее всего, смогла бы выпустить сиквел. Однако игра получила только 63 балла, что не оправдало ожиданий Sony и сделало вселенную The Order: 1886 бесперспективной в глазах руководства PlayStation.
Пессино также рассказывал, что из-за ограниченных сроков разработки команде пришлось вырезать значительные части контента. Многие интерактивные элементы были преобразованы в кинематографические сцены, что повлияло на восприятие игры журналистами и аудиторией.
По оценкам разработчика, для полноценной реализации задуманного студии требовался еще как минимум один год производства, которого она не получила.
После расставания с Sony студия была вынуждена сменить вектор развития и сосредоточилась на VR-проектах. В 2020 году она была приобретена компанией Meta*, а в 2024 году её закрыли.
Сейчас Вирасурия занимается новой амбициозной игрой в собственной студии.
* Meta признана в России экстремистской организацией и запрещена
Источник: gamemag.ru