Игры в Windows 11 24H2 больше не будут зависать — Microsoft исправила проблему

Компания Microsoft объявила, что смогла исправить проблему, из-за которой в операционной системе Windows 11 версии 24H2 регулярно зависали игры. Долгое время пользователи считали, что в этом виновата NVIDIA, но по факту оказалось — это не так. Ошибка исправлена в патче KB5058499 — это необязательное обновление, поэтому его надо загрузить и установить вручную. Подписывайтесь Telegram-канал про технологии

Также разработчикам удалось решить и ещё одну давнюю проблему, связанную с задержкой ввода через клавиатуру, компьютерную мышь и сенсорный дисплей. Ранее было замечено, что служба «Input Service» допускает утечку памяти (внезапно использует чрезмерное количество оперативной памяти), из-за чего действия геймера в играх выполнялись с задержкой. Теперь, как утверждается, сложностей в игровом процессе пользователи испытывать не должны.

Кроме того, исправление проблемы с задержкой ввода теоретически может решить и другую. Некоторые пользователи после перехода с 23H2 и 24H2 отмечали появление «синего экрана смерти» в играх на Unreal Engine 5, который появлялся одновременно с проблемами с задержками ввода. Правда, действительно ли это или нет, покажет лишь время и обратная связь пользователей.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии