Ксалавьер Нельсон-младший, руководитель инди-студии Strange Scaffold, известной такими проектами, как El Paso, Elsewhere и Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, поделился мыслями о продолжительности разработки игр. В интервью GamesRadar+ он отметил, что долгие разработки вовсе не гарантируют качества.
«Если бы мне нужно было развеять один миф о разработке, это то, что чем дольше игру делают, тем она, якобы, лучше», — заявил Нельсон.
Он вспомнил проекты, которые разрабатывались годами — от Duke Nukem Forever до Too Human — но в итоге не оправдали ожиданий.
По словам Нельсона, когда слышишь про игры, которые делались пять лет, часто оказывается, что три-четыре года из них уходили на попытки понять вообще, что за игру студия пытается сделать. А потом за год пытались все собрать в кучу.
Именно поэтому, говорит разработчик, игры, которые создают за два года, зачастую куда более увлекательны.
«Это обычно говорит о том, что кто-то точно знал, что он делает, и сконцентрировался на этом».
А вот в восьмилетнем цикле разработки «шесть лет могут уйти на блуждание в никуда, пока кто-то не появится и не решит кардинально все поменять, потому что увидел что-то классное в другой игре».
Источник: gameguru.ru