Созданные за два года игры интереснее восьмилетних разработок, заявил глава инди-студии

Ксалавьер Нельсон-младший, руководитель инди-студии Strange Scaffold, известной такими проектами, как El Paso, Elsewhere и Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, поделился мыслями о продолжительности разработки игр. В интервью GamesRadar+ он отметил, что долгие разработки вовсе не гарантируют качества.

«Если бы мне нужно было развеять один миф о разработке, это то, что чем дольше игру делают, тем она, якобы, лучше», — заявил Нельсон.

Он вспомнил проекты, которые разрабатывались годами — от Duke Nukem Forever до Too Human — но в итоге не оправдали ожиданий.

По словам Нельсона, когда слышишь про игры, которые делались пять лет, часто оказывается, что три-четыре года из них уходили на попытки понять вообще, что за игру студия пытается сделать. А потом за год пытались все собрать в кучу.

Именно поэтому, говорит разработчик, игры, которые создают за два года, зачастую куда более увлекательны.

«Это обычно говорит о том, что кто-то точно знал, что он делает, и сконцентрировался на этом».

А вот в восьмилетнем цикле разработки «шесть лет могут уйти на блуждание в никуда, пока кто-то не появится и не решит кардинально все поменять, потому что увидел что-то классное в другой игре».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии