Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, рассказал о том, почему ремастер легендарной игры — дело куда более сложное, чем кажется. В своем новом видео на YouTube Кейн сказал, что юридические вопросы, технические проблемы и «субъективные» решения могут сделать проект не просто обновлением, а полноценной новой игрой.
Одна из первых преград — лицензии. Bethesda владеет Fallout, так что нужно согласие с их стороны, а также повторная лицензия для музыки вроде The Inkspots. Ведь, как говорится, никто не хочет set the world on fire.
Но, как отмечает Кейн, это лишь верхушка айсберга. Код игры писался на старом компиляторе Watcom, несовместимом с современными версиями DirectX, а оригинальные аудио- и видеобиблиотеки давно устарели. Кейн также считает, что самая большая проблема не в технике, а в том, как именно «освежить» Fallout.
«Некоторые баги — это действительно ошибки, но другие стали частью Fallout. Если я улучшил бы ИИ напарников, то убрал бы часть этого хаоса, который людям нравится», — объяснил он.
Например, баг с критическими успехами в шахматной партии с компьютером ZAX или возможность пройти игру без водяного чипа — это ошибки, но и уже мифология. Еще один пример — старомодный интерфейс.
«Люди ненавидели, как предметы добавлялись в инвентарь — всегда в конец списка, приходилось все время скроллить. Можно было бы сделать сортировку, сетку вместо полосы. Но где заканчивается «удобство» и начинается новая игра?», — задается вопросом Кейн.
Он подчеркивает, что сам не рвется браться за ремастер, но технические вопросы ему интересны.
«Обсуждать эти детали должно быть весело. Но неизбежно будут и споры — а где споры, там уже нет одного правильного ответа».
Источник: gameguru.ru