Electronic Arts, Take-Two и CD Projekt Red признают, что использование ИИ в разработке игр связано не только с большими возможностями, но и с серьезными репутационными рисками. Компании отмечают, что многие игроки крайне негативно относятся к генеративным технологиям, опасаясь их влияния на творчество и рабочие места.
Как сообщает Bloomberg, в свежем отчете Take-Two для инвесторов говорится, что «эта новая и развивающаяся технология, находящаяся на раннем этапе массового коммерческого использования, создает социальные и этические проблемы, которые могут привести к юридическим и репутационным убыткам». Аналогичные предостережения содержатся и в документах Electronic Arts. Компания признает, что ИИ может «угрожать репутации» и подчеркивает, что опасения игроков связаны с использованием чужих работ без вознаграждения и массовым сокращением сотрудников.
Gemini изобразил CEO игровых компаний, которые боятся ИИ, но платят ему деньги
CD Projekt также осторожно оценивает ИИ. Глава студии Михал Новаковский заявил, что генеративные модели «вызывают сложности с правами на интеллектуальную собственность», поэтому в разработке следующей игры студии, The Witcher 4, такие технологии использоваться не будут.
Тем не менее индустрия в целом продолжает активно осваивать ИИ. По данным Market.us, рынок генеративного ИИ в игровой сфере вырастет с $1 миллиарда в 2023 году до $11 миллиардов в 2033-м. Крупные компании все еще считают ИИ важным инструментом, который может увеличить продуктивность и изменить подход к созданию игр, даже несмотря на протесты части игроков.
Источник: gameguru.ru