Как поведал один из создателей Dragon Age Дэвид Гейдер, Electronic Arts никогда не ценила и не уважала хардкорных фанатов RPG, считая их «пещерными задротами», мнением которых можно пренебречь, ведь они все равно купят любую игру компании, если это будет RPG.
EA хотела расширить аудиторию, но при этом совершенно не понимала жанр ролевых игр и сеттинг фэнтези, из-за чего команде BioWare было крайне тяжело доносить свои идеи до руководства.
«Не надо думать о пещерных задротах. Надо думать о более широкой аудитории, которая не живет в пещерах», — объяснил позицию EA Гейдер.
Гейдер всегда выступал за традиционные для жанра механики, но EA считала их «медленными и громоздкими», а самого Гейдера старомодным.
«Я всегда выступал за наши традиционные механики, и EA это не особо нравилось», — говорит Гейдер.
Источник: gameguru.ru