Kojima Productions: PlayStation 5 сильно упростила разработку новых игр

Технические характеристики PlayStation 5 и предлагаемые консолью инструменты разработки игр сильно упростили производство нового контента — это ключевая особенность текущего поколения. Такими мыслями в беседе с журналом EDGE поделился главный технический директор Kojima Productions Акио Сакамото.

Как отметил разработчик, разница между PlayStation 4 и PlayStation 5, по его личному мнению, не является революционной. Почти все, что нужно сегодняшним студиям, можно свободно реализовать и на старом железе, пусть и с определенными компромиссами. При этом PlayStation 5 открыла перед техническими командами новые возможности, которые во многом упрощают и ускоряют разработку, позволяя авторам больше фокусироваться на творческом аспекте.

"Если говорить про характеристики консоли, самое очевидное улучшение PlayStation 5 — быстрые загрузки, но в целом, если честно, разница между PlayStation 4 и PlayStation 5 не такая уж большая. 

Другое дело, что PlayStation 5 предлагает больше удобных способов добиться тех же целей. Наши художники стали менее ограничены в создании мира и больше не страдают, придумывая обходные решения для построения уровней. 

С другой стороны, такая свобода тоже повлекла за собой последствия — руководители разработки буквально вышли из-под контроля, и программисты столкнулись с новыми вызовами в попытках реализовать креативные запросы".

Ранее Хидео Кодзима разрешил критикам пройти 30 часов Death Stranding 2 — они в восторге. Выход проекта состоится уже 26 июня.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии