Дэвид Гейдер объяснил, как Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur нашли широкую аудиторию

Дэвид Гейдер, бывший главный сценарист Dragon Age, высказался о двух RPG-хитах последнего времени — Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, обе игры — это «любовные письма жанру», и их успех — не случайность, а результат долгой, выверенной разработки, которой часто не хватает современным тайтлам.

«Это то, что становится возможным, когда игре дают время настояться», — говорит Гейдер в интервью GamesRadar+.

Гейдер говорит, что если разработчики не гонятся за универсальной аудиторией, а делают игру для конкретного ядра фанатов, то в итоге она может вырваться далеко за пределы этой ниши — как и произошло с BG3 и Expedition 33.

«Издатели часто под давлением — и финансовым, и маркетинговым. Это реальность».

Тем не менее, Гейдер уверен, что именно смелость изначально делать игру не для всех, а для своей аудитории, в итоге и приводит к расширению этой самой аудитории.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии