Открыта запись на участие в тестировании атмосферного 2,5D-квеста Provoron, в центре сюжет которого оказывается белый вороненок Анку, отвергаемого другими воронами. Несмотря на это, он отправляется в путешествие, чтобы найти друзей и спасти мир от нашествия озорных красных демонят. Эти существа крадут и портят вещи, мешают Анку добиваться своих целей, а порой просто восседают у него на голове и плечах, делая жизнь невыносимо сложной. Но есть одна загвоздка: никто не видит этих чертей, кроме самого Анку.
Provoron создает соло-разработчик Тара Кан. Она рассказала историю появления проекта и его значимость, поделившись личными мотивами, которые вдохновили ее на разработку.
«Привет! Меня зовут Тара, мне 22 года, и я автор игры Provoron. Последние 7 лет моей жизни посвящены воплощению в жизнь идеи об игре-реквиеме моему детству. Многие люди вспоминают этот период, как один из лучших в жизни. Но есть и те, для которых это время было очень непростым. Я создаю эту игру, чтобы поддержать их и показать, что они не одиноки.
Разработка этой игры — терапия, которая помогает мне бороться с затяжной депрессией, вызванной тяжелым детством. Она о самопознании и попытке понять, что правильно: менять себя, чтобы соответствовать миру, или ломать мир, чтобы он соответствовал тебе? Игра оставляет маленький ад детства за кадром, лишь иногда приоткрывая завесу случайной фразой главного героя. На передний план выходит столкновение с реальностью, в которой протагонист предстает белой вороной».
Источник: gameguru.ru