Пол Тасси из Forbes уверен: Marathon признают мертвой на релизе

Известный, в том числе и своими эксцентричными высказываниями, журналист Пол Тасси из Forbes выпустил жесткий и обстоятельный материал, в котором заявил, что Marathon от Bungie — это провал еще до релиза. По его мнению, игра изначально была ошибкой, а последние события лишь подтвердили, что у шутера нет шансов.

Marathon создается как «героический extraction-шутер» — жанровая смесь, в которой, по мнению Тасси, не уживаются ни казуальные игроки, ни ветераны вроде фанатов Escape from Tarkov. Первым будет слишком тяжело терять все снаряжение после неудачного рейда, вторым — слишком скучно из-за упрощенной боевой системы и сомнительного баланса.

«Это не игра для всех. И, похоже, не игра ни для кого», — пишет он.

Даже будучи на альфа-стадии, игра показала себя как скучный, медленный шутер с минимальным экшеном и сомнительными решениями — вроде способности к полной невидимости и «сквозному» зрению, которые, по мнению Тасси, неуместны в таком жанре. Marathon ощущается как менее выразительный клон Apex Legends, но с еще более размытой идентичностью.

Кроме того, пишет Тасси, интерес к игре резко угас. Онлайн Marathon во время альфа-тестирования стремительно снижался — к финалу активность упала до менее 20% от начального уровня, а просмотры на Twitch скатились с 150 тысяч до нескольких тысяч зрителей. Для новой IP от Bungie это катастрофа.

Ожидается, что игра выйдет за $40, но на старте предложит всего пару новых героев, немного оружия и одну-две карты. Разработчики игнорируют просьбы о соло-режиме и других востребованных функциях.

«Играть в одиночку скучно. А чтобы играть с друзьями, нужно еще уговорить их купить игру», — отмечает автор.

Последний удар по Marathon — обвинения в краже концепт-артов. Как выяснилось, бывший сотрудник Bungie использовал изображения независимого художника ANTIREAL без разрешения. Ситуация вынудила студию срочно проверять всю визуальную часть игры, и в итоге даже отменили демонстрацию на недавнем стриме.

«То единственное, за что игру хвалили — стиль — теперь будет ассоциироваться с плагиатом», — подчеркивает Тасси.

По словам журналиста, перенос релиза выглядит единственным разумным шагом, но вряд ли это поможет. Проблема глубже: не в балансе или количестве контента, а в самой идее игры.

«Игра не станет Concord 2.0, провалом за две недели. Но она обречена. Это уже написано на стене», — заключает Тасси.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии