Во время своего выступления на Computex 2025 компания AMD представила значительные обновления своей технологии масштабирования изображения. Главной новостью стал анонс FSR 4, который представляет новый алгоритм сверхразрешения на основе искусственного интеллекта и машинного обучения (AI Machine Learning). По словам компании, этот алгоритм более точен и значительно улучшает качество изображения на каждом предварительном режиме производительности.
AMD также анонсировала FSR «Project Redstone», будущее расширение FSR, которое в настоящее время находится под рабочим названием «Redstone». Этот проект объединяет сверхразрешение AI ML, представленное в FSR 4, с тремя новыми ключевыми функциями: кешированием нейронного излучения (Neural Radiance Caching), регенерацией лучей на основе AI ML и генерацией кадров на основе AI ML. Запуск «Redstone» запланирован на вторую половину 2025 года.
Все три функции, представленные «Project Redstone», направлены на достижение технологического паритета с конкурентными решениями, в частности NVIDIA DLSS 3.5 и DLSS 4, особенно в AAA-играх с включенной трассировкой лучей. Кеширование нейронного излучения предполагает постоянное изучение того, как свет отражается в сцене, чтобы предсказывать и сохранять непрямое освещение, что снижает затраты на производительность трассировки лучей. Регенерация лучей AMD FSR «Redstone» функционально схожа с реконструкцией лучей NVIDIA DLSS 3.5. Она использует нейронную сеть для регенерации пикселей, путь которых невозможно точно проследить, что должно улучшить качество отражений, особенно при использовании сверхвысокого разрешения.
Следующим крупным объявлением является новая модель генерации кадров на основе искусственного интеллекта и машинного обучения. AMD заменяет метод интерполяции, представленный в FSR 3, на новую модель, основанную на машинном обучении, которая включает временную и пространственную осведомленность. Это позволит генерировать чередующиеся кадры с большей точностью и качеством изображения, стремясь удвоить частоту кадров, чего NVIDIA достигла с RTX 40-серии «Ada», но с лучшим качеством.
AMD объявила, что когда эти обновления выйдут 5 июня, более 60 игр будут поддерживать FSR 4. Интеграция FSR 4 так же проста для разработчиков игр, как и интеграция FSR 3.1, что позволит им достаточно легко обновлять свои существующие игры с поддержкой FSR до последней версии.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com