Хидео Кодзима уделил большое внимание теме отцовства в Death Stranding 2 для PlayStation 5

Хидео Кодзима уделил большое внимание теме отцовства в Death Stranding 2: On the Beach для PlayStation 5. Об этом он рассказал в интервью журналу EDGE.

По словам Кодзимы, тематика Metal Gear была невеяна потерей разработчиком собственного отца — в Death Stranding фокус был смещен, и в продолжении сместится ещё больше. 

"Я потерял отца, и эта тема нашла отражение в Metal Gear. Эти игры во многом были о том, как человек может превзойти своих родителей. А Death Stranding — это взгляд в другую сторону: ты смотришь на ребёнка глазами отца.

Ты думаешь, что знаешь всё о своём ребёнке, но есть вещи, которых не знаешь… В первой части Сэм путешествует вместе с ребенком, но особо не задаётся вопросами. В сиквеле это меняется. Это как у приёмных родителей — они могут чего-то не знать о своём ребёнке, у них могут быть вопросы, и этих вопросов может становиться все больше. Именно такие эмоции я хотел вызвать", — рассказал геймдизайнер.

В том же интервью Кодзима сравнил разницу между Death Stranding 2 и оригиналом с тем, как отличаются фильмы "Чужой" Ридли Скотта и "Чужие" Джеймса Кэмерона.

"Первый фильм Ридли Скотта был настоящим хоррором. Лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди — поначалу никто не понимал, с чем столкнулся.

Когда Кэмерон делал сиквел, он поступил очень умно: решил, что это будет не хоррор, а боевик. Это добавило истории новое измерение, сделав её неожиданной. Именно этого я хочу добиться и в Death Stranding 2. Мир игры всем уже знаком, поэтому теперь мы добавляем в него сражения — это и есть новое измерение".

Death Stranding 2 стартует 26 июня только на PlayStation 5.

Ранее Хидео Кодзима рассказал об экспериментальных идеях для новых игр.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии