Bethesda будет вынуждена отказаться от Creation Engine, заявил дизайнер Fallout 76. Но переход на Unreal ударит по поддержке модов

В интервью порталу VideoGamer бывший руководитель Bethesda Game Studios Дэн Нанни рассказал о будущем фирменного движка Creation Engine, на котором созданы такие игры, как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Нанни признал, что Creation Engine, основанный на коде многолетней давности, «неизбежно» должен будет эволюционировать из-за технических ограничений и устаревания. Однако он предостерег, что переход на Unreal Engine 5, популярный среди современных разработчиков, может дорого обойтись, особенно для активного сообщества моддеров Bethesda.

Нанни отметил сложности перехода на UE5, подчеркнув, что разработчикам Bethesda, многие из которых работают с Creation Engine более 20 лет, потребуется масштабное переобучение.

«Перевод всех процессов на Unreal означает обучение почти 500 человек особенностям нового движка», — пояснил он, добавив, что это может задержать проекты на годы.

Последнее особенно важно, учитывая, что разработка The Elder Scrolls VI ведется на Creation Engine 2.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии