Хидео Кодзима продолжает раздумывать об экспериментальных идеях для своих будущих проектов. Об одной из них глава Kojima Productions рассказал в свежем выпуске своего японского подкаста.
Недавно Кодзиме пришла в голову концепция игры, где течение реального времени будет оказывать прямое влияние на происходящие события. Разработчику кажется интересной система, в рамках которой главный герой может попросту забывать о своих целях и постепенно терять навыки — если пользователь по тем или иным причинам слишком долго не будет запускать игру.
Кодзима также рассматривает использование концепции старения главных героев. Геймдизайнер хотел бы выпустить игру, где пользователь мог бы отследить жизнь своего персонажа на всех этапах взросления — начав маленьким ребенком и закончив увядающим стариком.
"Всё начинается с рождения игрока, сначала он ребёнок, а затем постепенно взрослеет. Если продолжать играть, персонаж станет 70- или 80-летним стариком. Но в этом возрасте он будет слабее, зрение ухудшится. В подростковом возрасте вы сможете бегать быстрее, но к 60 годам замедлитесь".
Однако разработчик признает, что подобного рода проект вряд ли привлечет слишком много внимания — аудитория, скорее всего, не заинтересуется.
Интересно, что ранее Кодзима уже экспериментировал с подобной тематикой. Так, например, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater у игроков была возможность "победить" одного из боссов, попросту дождавшись, пока тот умрет от старости. Игра запоминала дату сохранения, и по прошествии двух недель реального времени запускала особую катсцену, в которой противник умирал, так и не дождавшись Снейка.
Ранее стало известно, что Хидео Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions USB-накопитель с идеями для новых игр на случай своей смерти.
Источник: gamemag.ru