Сюжетная кампания Battlefield 6 разрабатывается студией EA Motive, в то время как DICE сосредоточена на мультиплеере. По словам старшего продюсера Филиппа Дюшема и креативного директора Романа Кампос-Ориолы, главными источниками вдохновения для сценаристов стали фильм «Падение империи» Алекса Гарленда и сериал «Спецназ: Львица», основанный на операции ЦРУ.
Разработчики отмечают, что кампания будет сосредоточена на «талантливых, но обычных людях в исключительных обстоятельствах». Дюшем пояснил, что в «Падении империи» создатели удачно передали масштаб конфликта через взгляд журналистов и страдания отдельных персонажей — схожий подход будет использован и в Battlefield 6. Кампос-Ориола добавил, что «Спецназ: Львица» стал ориентиром по построению драматического напряжения в рамках спецоперации.
Подобная направленность контрастирует с традиционным подходом серии, ориентированной на масштабные боевые действия. Несмотря на это, мультиплеер останется важнейшей составляющей: карты для сражений готовятся сразу несколькими студиями, в том числе EA Motive и Criterion.
Выбор EA Motive в качестве разработчика кампании объясняется её предыдущими проектами: студия получила признание за ремейк Dead Space и Star Wars: Squadrons — оба проекта отличались сильной одиночной составляющей.
В настоящий момент разработчики активно проводят закрытое тестирование, которое совсем недавно было расширено.
Новая Battlefield ожидается осенью этого года.
Источник: gamemag.ru