Кодзима поделился парой идей своих будущих проектов. Они звучат как пытки для игроков

Хидэо Кодзима продолжает доказывать, что его не зря зовут гением. Разработчик поделился необычными игровыми идеями в свежем выпуске своего радиоподкаста KOJI10.

На этот раз он рассказал о концепции «игры-забвения», в которой персонаж постепенно теряет навыки и воспоминания, если игрок делает перерывы между сессиями. По словам Кодзимы, если не играть ежедневно, герой начнет забывать, как стрелять, выполнять задания, а в итоге — даже как двигаться.

«Игрокам пришлось бы взять отпуск на неделю, чтобы пройти такую игру», — пошутил он.

Кодзима также вспомнил, как в Metal Gear Solid 3 использовал системные часы консоли. Например, если игрок сохранял игру во время битвы с боссом и возвращался через неделю, тот умирал от старости. Еще одна идея, не вошедшая в Death Stranding 2, — постепенный рост бороды у Сэма, которую нужно было бы регулярно брить. От этой механики отказались, чтобы не портить имидж Нормана Ридуса, исполняющего главную роль .

Кроме того, Кодзима поделился концептом игры, охватывающей всю жизнь персонажа — от рождения до глубокой старости. С возрастом герой становился бы медленнее и слабее, но приобретал бы опыт и знания. Еще одна задумка — симулятор созревания вина или сыра, требующий от игрока возвращаться в игру на протяжении длительного времени.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии