Легендарный разработчик культовых игр Джон Кармак рассказал, что мы не так уж зависимы от передовых компьютерных разработок, как предполагает большинство, но у нас просто нет экономического стимула, чтобы это доказать.
Отвечая на мысленный эксперимент «Апокалипсис ЦП» в соцсети X, основатель id Software и бывший технический директор Oculus предположил, что именно неэффективность ПО, а не аппаратные ограничения — наша самая большая уязвимость.
«Больше пользователей по всему миру, чем многие могут себе представить, могли бы работать на устаревшем оборудовании, если бы оптимизация ПО была действительно приоритетом», — написал Кармак, утверждая, что давление рынка приведёт к резкому повышению эффективности, если новые чипы перестанут поступать.
Его решение такое в этом случае: «Перестроить все интерпретируемые продукты на основе микросервисов в монолитные собственные кодовые базы» — по сути, отказавшись от современных шаблонов разработки в пользу более эффективных подходов более ранних эпох вычислений. Кармак отметил, что такие изменения повлекут за собой существенные компромиссы: «Инновационные новые продукты будут появляться гораздо реже без сверхдешёвых и масштабируемых вычислений».
В феврале 2021 года Кармак предложил простой способ борьбы с дефицитом современных видеокарт и игровых консолей нового поколения и засильем спекулянтов. По его мнению, жно устранить посредников, включая дистрибьюторов и розничных продавцов, между производителями видеокарт и консолей и пользователями. Он предложил для этого сегмента рынка создать прозрачную систему аукционов напрямую от производителей, чтобы более эффективно распространять графические устройства среди пользователей.
Источник: habr.com