Intel объявила о расширении поддержки своей технологии масштабирования XeSS 2, которая теперь доступна в 19 играх. XeSS 2 включает масштабирование сверхвысокого разрешения (XeSS-SR), генерацию кадров (XeSS-FG) и снижение задержки (XeLL), используя возможности искусственного интеллекта. Технология поддерживается на графических процессорах Intel Arc серий A и B, а также на встроенной графике процессоров Intel Core Ultra. Ранее XeSS-SR уже был интегрирован в более 200 игр. Недавно Intel также выпустила SDK XeSS 2 для разработчиков.
Тестирование XeSS 2 на оборудовании Intel демонстрирует значительное увеличение производительности. На видеокарте Intel Arc B580 наблюдается увеличение FPS до 4 раз (в Diablo IV) и в 2,4 раза (в Assassin’s Creed Shadows). На встроенном графическом процессоре Intel Arc 140T (в составе Intel Core Ultra 9 285H) достигается более 40 FPS в среднем в протестированных играх, причем многие игры легко превышают 60 FPS. В частности, в Marvel Rivals зафиксирован рост на 187%. Технология Xe Low Latency (XeLL) также уменьшает задержку в среднем на 45% в протестированных играх, повышая скорость реакции.
Intel сотрудничала с Ubisoft для интеграции полного набора функций XeSS 2 в Assassin’s Creed Shadows. Николас Лопес, технический архитектор рендеринга (Anvil Engine) Ubisoft, отметил, что XeSS 2 «обеспечивает выдающееся визуальное улучшение… предлагая четкое качество изображения и плавную работу». Таким образом, с расширением поддержки на 19 игр, XeSS 2 предлагает пользователям Intel графики возможность получить более высокую производительность и более плавный игровой процесс благодаря усовершенствованиям на основе ИИ.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com