Сюхэй Ёсида считает, что спас оригинальную Gran Turismo от провала, заставив разработчиков сделать управление машинами менее хардкорным

В недавнем интервью для Playstation Inside Сюхэй Есида рассказал, как его вмешательство помогло изменить курс разработки первой Gran Turismo и, возможно, спасло игру от провала.

«Это были первые дни первой PlayStation, и тогда Казунори Ямаучи работал над самой первой Gran Turismo. Если вы вспомните, на обложке было написано, что эта игра — настоящий симулятор вождения» — говорит Есида.

С его слов, во время работы над проектом создатель серии Казунори Ямаучи изначально хотел сделать управление автомобилями максимально реалистичным, а это означало бы невероятную сложность вождения, особенно в случае мощных суперкаров. 

«…Он показал мне прототип Gran Turismo, и я был одним из первых, кто в него поиграл. И, честно говоря, он был действительно серьезен, когда говорил о симуляции! Она была чрезвычайно продвинутой, возможно, даже слишком.»

Разработчик поначалу не согласился с его мнением, поэтому решил провести тестирование среди игроков. 

«Ямаучи собрал около тридцати человек, и, как я и ожидал, все они разбивались на первом же повороте», — говорит Есида.

После этого Казунори Ямаучи признал правоту Есиды и смягчил физику, сделав управление менее хардкорным. 

«В тот момент он повернулся ко мне и сказал, что я был прав. Так родилась та Gran Turismo, которую все знают. Мне нравится думать, что я сыграл небольшую роль в ее успехе» — заключил Есида.

Сюхэй говорил об этом случае как о «великом достижении в своей карьере», конечно, иронически, но если подумать, слишком сложное управление в самой первой Gran Turismo могло оттолкнуть игроков, а значит, повлиять на развитии серии в целом. Так что, можно считать, что Есида действительно сыграл важную роль. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии