AMD активно работает над новой архитектурой графических процессоров — UDNA 5, где особое внимание уделяется улучшению трассировки лучей. Это подтверждается десятками патентных заявок, поданных компанией за последние два года. Энтузиасты, изучившие эти документы, утверждают, что AMD стремится достичь паритета с NVIDIA по производительности трассировки лучей, что может существенно изменить расклад сил на рынке.
В архитектуре UDNA 5 планируется переработать работу с BVH (Bounding Volume Hierarchy) — ключевого элемента трассировки лучей. Новая схема предполагает сжатие дельта-экземпляров за счёт поиска схожих структур между объектами сцены и снижения нагрузки на центральный процессор. Также патенты описывают оптимизацию прохождения лучей и расчёта точек пересечения, что должно ускорить визуализацию и уменьшить задержки при рендеринге сложных сцен.
Кроме того, в документации упоминаются технологии ускоренного создания и адаптивного построения путей, что может свидетельствовать о внедрении элементов нейронного рендеринга. Эти разработки важны не только для ПК, но и для консолей, ведь AMD также отвечает за графическую архитектуру PlayStation, где трассировка лучей становится всё более востребованной, несмотря на ограниченные ресурсы.
Архитектура RDNA 4, представленная в линейке RX 7900, показала неплохие результаты, и теперь AMD стремится укрепить свои позиции в среднем сегменте, где ключевыми факторами являются соотношение цена/производительность и поддержка современных технологий. Улучшенная трассировка лучей может стать достойным ответом на решения NVIDIA на базе архитектуры Blackwell. Патенты UDNA 5 демонстрируют намерение AMD не только догнать, но и перегнать конкурента, потенциально вынуждая его ускорить переход к следующему технологическому этапу.
Официального анонса UDNA 5 пока не было, однако активность AMD в патентной сфере ясно даёт понять: прорыв в области трассировки лучей — одна из главных целей следующего поколения графических процессоров компании.
Источник: www.playground.ru