Загрузки при входе в здание — одна из главных фишек (или проклятий) всех игр Bethesda, и похоже, избавляться от них студия не собирается ни в The Elder Scrolls 6, ни позже. Об этом в интервью VideoGamer рассказал Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim.
По словам Несмита, Bethesda не использует загрузочные экраны от лени — просто другого выхода у них нет.
«Каждый, кто жалуется на это, думает, что мы просто не хотим идти в ногу со временем. Но Bethesda-игры настолько детализированы и графически насыщенны, что вы не можете держать в памяти одновременно и интерьер, и внешний мир», — говорит Несмит.
Разработчики пытались внедрить стриминговую подгрузку, как это делают в других ААА-играх, но «всё это выливается в фризы и рывки», утверждает Несмит.
«Так что лучше остановить игру, показать загрузочный экран и продолжить — это наименее болезненное решение».
Альтернатива — «делать игру проще», но тогда она перестанет быть Bethesda-игрой, уверен разработчик. В пример он приводит и Starfield — именно сложности с поддержкой «всего и сразу» стали причиной тех самых разрывов между планетами, кабинами и галактиками.
«Если вы хотите, чтобы игра позволяла выбросить тысячу сырных голов в одном подвале и они лежали там даже через 40 часов — придется платить за это загрузками».
Источник: gameguru.ru