Бывший разработчик Bethesda признал — автолевелинг в оригинальной Oblivion была ошибкой

На фоне успеха Oblivion Remastered в сети снова заговорили про автолевелинг. Это старый бич игры, который подвергался критике тогда, но подвергается и сейчас, уже в ремастере. Более подробно об этом можете прочесть в рецензии Александра Никитенко.

В интервью VideoGamer Брюс Несмит, один из создателей оригинального Oblivion, отметил, что считает старую систему масштабирования уровней ошибочной.

«Я думаю, что система, при которой мир развивается вместе с игроком, была ошибкой. И это подтверждает тот факт, что в Skyrim мы реализовали все иначе», — сказал Несмит.

По словам разработчика, в Skyrim команда нашла способ создавать вызов игроку без ощущения, что прокачка персонажа не имеет значения, потому что враги растут вместе с ним.

Сообщество не осталось в стороне. Уже в первый день после выхода на NexusMods появилось более 200 модов, среди которых — исправления уровня сложности. Один из самых популярных модов устанавливает фиксированные уровни для NPC, устраняя главную проблему старой системы.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии