В недавнем интервью для чешского подкаста Insider креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра рассказал о работе над Kingdom Come: Deliverance 2 и давлении, связанном с современной повесткой в играх.
Часть беседы доступна на YouTube, а платный сегмент (позже выложенный на Vocaroo) раскрывает детали о сотрудничестве с консультантами по вопросам меньшинств и религии.
Вавра признался, что во время разработки опасался повторения той ситуации, которая произошла с первой частью игры: тогда СМИ критиковали ее за « отсутствие разнообразия » и даже пытались связать личные взгляды Даниэля и культуру проекта.
«Над моей головой висел дамоклов меч. Я боялся, что журналисты снова начнут копаться в моих соцсетях, автоматически переводить мои посты и писать, что я “правый трампист” или что-то в этом роде», — говорит он.
Геймдизайнер отметил, что после выхода первой игры его одновременно обвиняли и в «анти-woke позиции» (термин woke обозначает повышенное внимание к вопросам, касающимся социальной, расовой и половой справедливости), и в « излишней политкорректности ». Он подчеркнул, что учел часть критики и решил подойти к KCD2 более осторожно.
Так что студия добровольно привлекла экспертов по различным меньшинствам и религиям, чтобы избежать обвинений. Если в первой Kingdom Come консультировались в основном с историками, то в сиквел пригласили более 10 «специалистов» совсем другого спектра, включая знатоков африканской и еврейской культуры.
«Мы все проверили с кучей консультантов — для каждой религии, для каждой группы людей. Мы отправляли им сценарии и спрашивали, нет ли там проблем. В итоге игра стала лучше», — пояснил он.
Вавра также упомянул, что некоторые христианские активисты критиковали его за « антирелигиозность », в то время как другие игроки, напротив, поддерживали студию именно из-за ее «анти-woke» позиции. Сам он сейчас называет себя центристом и избегает радикальных оценок.
Источник: gameguru.ru