Square Enix заставила Йоко Таро добавить больше контента в Nier: Automata. Так появились дополнительные концовки

В недавнем интервью, посвященном 15-летию серии Nier, глава разработки Nier: Automata Еко Таро и продюсер Есуке Сайто раскрыли неожиданную причину обилия концовок в игре. Как сообщает GamesRadar+, Square Enix, издатель игры, настоял на добавлении дополнительного контента, что привело к созданию 26 различных концовок.

В беседе Таро рассказал, что изначально количество концовок не планировалось таким масштабным, но издатель потребовал расширить объем игры.

«Это идея, которую мы заимствовали из Drakengard», — отметил Таро, ссылаясь на свою предыдущую работу.

Несмотря на то, что 26 концовок — это меньше, чем в некоторых других ролевых игр вроде Baldur’s Gate 3, для экшена это значительное число, что делает Nier: Automata уникальной в своем жанре.

Кроме того, Таро поделился забавной историей о том, как ему удалось скрыть от Сайто концовку, удаляющую сохранения игрока, представив ее как отсылку к Dragon Quest, хотя на деле это было его оригинальное решение.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии