Пользователь Reddit предложил новый способ борьбы с «мылом» в играх с помощью ReShade, но вызвал скепсис

В сообществе геймеров, недовольных современными методами сглаживания вроде TAA, постоянно ищут способы улучшить четкость изображения. Недавно на Reddit, пользователь поделился своим методом борьбы с размытием, который он опробовал в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его подход заключается в использовании популярного инструмента постобработки ReShade, а конкретно – комбинации фильтров LumaSharpen и Bumpmapping. По словам автора, это помогает уменьшить размытие объектов на расстоянии и даже в движении картинка выглядит приемлемо.

Однако его инициатива была встречена со значительной долей скептицизма со стороны других участников обсуждения. Комментаторы быстро указали на общеизвестный факт: фильтры повышения резкости (sharpening), такие, как LumaSharpen, не способны исправить ключевую проблему TAA – потерю четкости в движении. Они могут лишь сделать статичное изображение более резким, зачастую добавляя визуальные артефакты вроде "ореолов" (ringing) вокруг объектов и не восстанавливая утерянные детали, а лишь подчеркивая оставшиеся.

Особое недоумение вызвал фильтр Bumpmapping в контексте борьбы с размытием. Как отметили некоторые пользователи, включая тех, кто знаком с разработкой игр, этот эффект в ReShade является лишь пост-обработкой, имитирующей рельеф на основе данных буфера глубины. Он не добавляет реальной детализации текстурам и может восприниматься скорее как "накладывание грязи" поверх изображения, чем реальное улучшение. Его польза для динамичной игры была поставлена под сомнение.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии