Разработка ремастера Oblivion заняла четыре года. Bethesda объяснила, почему игру нельзя назвать ремейком

Bethesda раскрыла, сколько времени заняла работа над ремастером Oblivion. Оказывается, над игрой трудились целых четыре года. Разработка стартовала еще в 2021 году, и, по словам студии, задачей сразу была не просто апгрейд текстур, а кропотливая попытка сохранить душу оригинала, при этом подтянув каждую деталь до современных стандартов.

«Мы не хотели делать ремейк. Это всё ещё тот самый Oblivion — просто вы увидите его таким, каким он должен был быть в вашей памяти», — говорится в заявлении студии.

Как известно, в создании участвовала команда из Virtuos, известная своей работой над ремастерами. Но и для них это стало самым масштабным вызовом. Переработали буквально все: арт, анимации, визуальные эффекты, баланс прокачки и боевку. Некоторые реплики были переозвучены, но оригинальные голоса — сохранены. 

И хотя прокачка теперь стала чуть плавнее, интерфейс — удобнее, а мир — визуально ярче, Bethesda подчеркивает, что это по-прежнему игра другой эпохи. Поэтому она не готова называть ее ремейком, а называет ремастером.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии