Не хочу выбирать, хочу играть. Геймеры устали от выбора диалогов в Assassin’s Creed

Геймеры нашли неожиданный плюс в Assassin’s Creed Shadows. Режим канона, добавленный в этой части, неожиданно стал одним из самых горячо обсуждаемых нововведений в серии. В отличие от привычного RPG-подхода с выбором реплик и ветвлением сюжета, здесь история развивается строго по сценарию, без вмешательства игрока — как будто ты действительно просматриваешь воспоминания предка, а не играешь в очередную «ролевку». И многим это оказалось по душе.

«Жалею, что не начал в каноне. Диалоги и выборы мне совсем не интересны», — признался один из игроков на Reddit.

Другие поддержали, отметив, режим канона избавляет от метания между «правильными» вариантами, возвращает фокус на сюжет, и просто делает прохождение более цельным. За это приходится расплачиваться отсутствием романов — но для многих это скорее плюс. Вместо того чтобы гуглить, с кем переспать, можно просто расслабиться и смотреть, как разворачивается история.

И теперь игроки требуют того же для Odyssey и Valhalla. Эти части, в отличие от Shadows, заставляли выбирать пол героя и вели к путанице в сюжете. Особенно ощутили это те, кто играл за Алексия в Odyssey, а потом внезапно узнал, что «каноничная» Кассандра — вовсе не их альтер-эго, а важнейшая фигура в общей сюжетной линии.

«Если бы в Odyssey был режим канона — я бы точно перепрошел», — пишут фанаты. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии