Глава Rebellion Джейсон Кингсли рассказал, как именно студия решилась на создание Atomfall — ролевого шутера, который уже привлек свыше двух миллионов геймеров. Все дело в размерах и стабильности команды, из-за которых она может идти на риск.
Кингсли признал, что в этот раз риск окупился. И именно поэтому Rebellion не против «повторить успех», как это было с предыдущими играми студии. Если раньше она хотела делать «больше Sniper Elite», то теперь планы есть и на то, чтобы было «больше Atomfall». Конечно, если удастся найти ресурсы на это.
«Я думаю, что мы с Крисом [Кингсли, соучредителем Rebellion] хотим повторить успех. Поэтому мы хотим сделать больше Sniper Elite, мы хотим сделать больше Zombie Army, мы хотим сделать больше Strange Brigade. Теперь, похоже, мы хотим сделать еще больше Atomfall. Она стала успешной, но можем ли мы найти ресурсы для этого? Я не знаю», — поделился глава Rebellion.
Однако пока никаких конкретных планов нет. Кингсли лишь напомнил, что при создании Atomfall разработчики не стремились копировать Fallout или другие подобные игры. Глава студии лишь подчеркнул, что идейно у Atomfall гораздо больше схожести с Metro и S.T.A.L.K.E.R.
Источник: gameguru.ru