Сегодня, 18 апреля, разработчики из внутренней студии Electronic Arts, которые на данный момент занимаются разработкой следующей части Battlefield, поделились новыми деталями относительно системы разрушений в игре. Они отметили, что возможность разрушать различного рода постройки, меняя окружающую среду на поле боя для получения тактического преимущества, предоставляет геймерам более глубокий игровой процесс. Например, игроки могут прорываться сквозь стены, чтобы застать противника врасплох, создавать новые пути для захвата зоны или банально разрушать здания, в которых засел противник. Telegram-канал про технологии
В ролике, который опубликовали представители студии, можно увидеть, как геймер стреляет из гранатомёта примерно в центр четырёхэтажного здания, и вся лицевая часть постройки банально осыпается, предоставляя быстрый и удобный способ внутрь многоквартирного дома. «Без этого тактического приёма игроку пришлось бы бегать по кварталу, либо преодолевать лестницы, чтобы попасть на другую сторону здания», — объяснили авторы шутера.
В процессе разрушения осколки здания разлетаются во все стороны, меняя ландшафт локации. «Обломки, вызванные разрушениями, остаются на поле боя и позволяют игроку создавать и использовать новые возможности для укрытия и защиты», — рассказали разработчики.
Кроме того, наносимые зданиям разрушения зависят от типа оружия или техники, которую использует геймер. Различные типы поверхностей будут постепенно визуально деградировать, а лишь после определённого урона — полностью разрушаться. И, что довольно интересно, авторы тайтла предупреждают, что использовать систему разрушений нужно довольно аккуратно, так как укрытия, созданные игроком, вскоре могут использоваться уже противником для атаки или обороны. Это довольно интересный элемент, глобально влияющий на игровой процесс тактического шутера.
Правда, у многих геймеров столь проработанная и глубокая система разрушения окружения вызывает вполне объяснимые переживания — обработка такого количества деталей и физики требует внушительных ресурсов. Собственно, сами разработчики подтвердили, что в рамках альфа-теста они столкнулись с проблемами, связанными со стабильностью и производительностью серверов, так что остаётся лишь надеяться, что к релизу, дата которого пока что не назначена даже приблизительно, эти неполадки будут устранены.
Источник: trashbox.ru