Ubisoft открыла исходный код Chroma для людей с дальтонизмом

На 1 000 человек в мире приходится в среднем по 43 дальтоника, согласно средним подсчетам. Разработчики игр решили адаптировать графику для потребностей таких людей и опубликовала симулятор в открытый доступ.

Корпорация Ubisoft выступила с важной инициативой к тем, кто по разным причинам не может воспринимать цвета так же, как большинство. Они выложили в открытый доступ свой инструмент Chroma — код, которая помогает разработчикам игр видеть, как воспринимают изображение люди с цветовой слепотой. Теперь любой программист может скачать его, встроить в процесс тестирования и сделать свои игры удобнее для большего количества игроков.

Chroma не просто фильтр, который искажает цвета. Это полноценный симулятор, показывающий в реальном времени, как выглядит виртуальная реальность для людей с разными типами дальтонизма. Он не тормозит систему, не мешает работе, позволяет переключать режимы одним нажатием и тестировать изображение на одном или сразу двух экранах. Внутри работает проверенный алгоритм Color Oracle, который давно используют для создания доступной графики.

Изначально Chroma придумала команда Ubisoft в Индии. Идея родилась из реальной потребности — многие игры плохо читаются людьми, которые не различают определенные цвета. А это может сильно испортить впечатление: например, если враг и союзник отмечены одинаковыми цветами, игрок просто не поймет, кто есть кто. Или интерфейс станет нечитаемым, особенно в динамичных сценах. Теперь разработчики смогут заранее это увидеть и исправить.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии