Крис Авеллон и Дэвид Гейдер пытались сделать сиквел Planescape: Torment, но не нашли издателя

Бывший ведущий сценарист BioWare и один из авторов Dragon Age, Дэвид Гейдер, поделился в серии постов на BlueSky историей о том, как пытался запустить продолжение Planescape: Torment.

После ухода из BioWare в 2016 году, Гейдер устроился к бывшему коллеге Тренту Остеру в студию Beamdog, известную по ремастерам классических RPG на Infinity Engine. Там ему предложили поработать над сюжетным наследником Torment, в разработке которого в качестве консультанта участвовал сам Крис Авеллон.

Идея была амбициозной. Игрок должен был управлять одним из трех аспектов Рэйвел Узелок, ведьмы из оригинальной игры, пытаясь разгадать собственную природу и выжить в гонке со временем. Гейдер вспоминает, что Wizards of the Coast настолько вдохновились концепцией, что были готовы адаптировать ее под переиздание Planescape — включая новых персонажей и масштабные события.

Но все разбилось — денег не дали. WotC могла лишь дать «добро» на использование сеттинга, а издатели один за другим отказывались. По словам Гейдера, дело могло быть в скепсисе к Beamdog, к нему самому, или в убеждении, что Planescape — это слишком нишевый и «непродаваемый» бренд. Так или иначе, в конце 2016 года проект заморозили.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии