Linux против геймеров? Ядро избавляется от протокола DCCP, созданного для онлайн-игр

В грядущей версии ядра Linux 6.16, ожидаемой через несколько месяцев, планируется полное удаление сетевого протокола DCCP (Datagram Congestion Control Protocol). Интересно, что этот протокол изначально разрабатывался с прицелом на нужды онлайн-игр, IP-телефонии и стриминга мультимедиа – то есть для приложений, требующих передачи данных в реальном времени с контролем перегрузки сети, но без гарантий доставки TCP.

Несмотря на благие намерения, DCCP так и не получил широкого распространения. Как сообщают разработчики ядра, код протокола пришел в негодность, с 2021 года у него нет активного сопровождающего (мэйнтенера), а в последние годы он в основном служил "песочницей" для автоматического поиска ошибок (syzbot). Попытки исправить найденные баги были редкими и спорадическими.

Еще в 2023 году было объявлено о планах по удалению DCCP в 2025 году, если никто не возьмется за его поддержку. За прошедшее время откликнулся лишь один исследователь, работающий над Multipath DCCP (многопоточной версией), но его код разрабатывается вне основного сообщества Linux, часть его остается проприетарной, и дальнейших шагов по интеграции в ядро предпринято не было.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии