«Они топчутся на месте». Бывший президент Blizzard раскритиковал план поддержки Diablo 4

Майк Ибарра, экс-президент Blizzard Entertainment, выразил обеспокоенность текущим направлением развития Diablo 4 после публикации дорожной карты игры на 2025 год. В своем посте на X он выделил три ключевые проблемы, которые, по его мнению, требуют срочного решения. Ибарра раскритиковал цикл разработки сезонов, заявив, что Blizzard следует отказаться от практики «выпускать для галочки», когда новый сезон выходит с проблемами, на исправление которых уходит два месяца, после чего процесс повторяется.

«Сезонам нужно выйти из этого цикла: выход, два месяца на исправление ошибок, повторить».

Он призвал разработчиков приостановить работу и дать команде время для решения проблем эндгейма, отметив, что текущая модель, где игроки за неделю достигают максимума, а затем «в один-два удара побеждают убер-босса 500 раз ради уникального предмета и уходят до следующего сезона», «не приносит удовольствия». 

Ибарра также подверг критике слишком долгий график выпуска крупных дополнений, таких как Vessel of Hatred, и предложил сократить интервалы до одного года. Он считает, что вместо больших вложений в сюжет, который в ARPG является одноразовым элементом, Blizzard следует сосредоточиться на новых классах, типах врагов и эндгейм-активностях, которые сохранят интерес игроков дольше нескольких дней.

«Если этот цикл продолжится без исправления фундаментальных проблем, я не уверен, куда это заведет Diablo».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии