У Naughty Dog и Sucker Punch не только крутые игры, но и отличные прототипы — заявил Сюхей Йосида

Сюхей Йосида, бывший глава PlayStation Studios, рассказал, какие студии, по его мнению, умеют создавать «великие ощущения от геймплея» еще на стадии прототипов. В интервью Game File он назвал Naughty Dog и Sucker Punch примерами для остальных.

«Они с самого начала делают игры, которые ощущаются прекрасно. Это отзывчивость, анимации персонажей — все сразу работает. Каждый билд уже доставляет удовольствие», — поделился Йосида.

Он подчеркнул, что особенно запомнил работу с Ghost of Tsushima. По его словам, она была играбельна и удивительно стабильна уже на ранних этапах, почти без багов и вылетов. При этом команда регулярно дорабатывала боевую систему и другие элементы, сохраняя главное — вовлеченность игрока.

«Когда все сделано правильно, ты забываешь, что держишь контроллер. Особенно в играх от третьего лица — ты просто чувствуешь себя этим персонажем», — отметил он.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии