Сюхей Йосида, бывший глава PlayStation Studios, рассказал, какие студии, по его мнению, умеют создавать «великие ощущения от геймплея» еще на стадии прототипов. В интервью Game File он назвал Naughty Dog и Sucker Punch примерами для остальных.
«Они с самого начала делают игры, которые ощущаются прекрасно. Это отзывчивость, анимации персонажей — все сразу работает. Каждый билд уже доставляет удовольствие», — поделился Йосида.
Он подчеркнул, что особенно запомнил работу с Ghost of Tsushima. По его словам, она была играбельна и удивительно стабильна уже на ранних этапах, почти без багов и вылетов. При этом команда регулярно дорабатывала боевую систему и другие элементы, сохраняя главное — вовлеченность игрока.
«Когда все сделано правильно, ты забываешь, что держишь контроллер. Особенно в играх от третьего лица — ты просто чувствуешь себя этим персонажем», — отметил он.
Источник: gameguru.ru