Инструменты — основа прогресса. Джон Кармак одобряет использование ИИ при создании игр

Использование искусственного интеллекта при разработке игр и в творчестве в целом — актуальный этический вопрос. Однако Джон Кармак, один из умнейших людей на планете Земля, создавший движки для первых Doom и Quake, считает ИИ полезным инструментом.

Кармак отреагировал на возмущения касательно браузерной версии Quake 2, уровни в которой генерируются с помощью нейросети. Ветеран индустрии назвал проект «впечатляющей» исследовательской работой и высказался о пользе ИИ.

По мнению Кармака, искусственный интеллект используется не для замены людей на рабочих местах, а для упрощения их труда. В девяностые он вручную выполнял сборку кода, однако прогресс и новые инструменты сделали эту работу «незначительной».

Из-за искусственного интеллекта талантливые разработчики смогут достичь еще больших высот, тогда как небольшие команды расширят демографию игровых разработчиков в целом. При этом сгенерированные проекты никогда не сравнятся с произведениями, созданными «увлеченными» людьми.

«ИИ позволит лучшим специалистам достичь еще больших высот, а небольшим командам — добиться большего и создать совершенно новую демографию разработчиков Да, мы попадем в мир, где можно создать игру (или роман, или фильм) по запросу, но в этом мире будут гораздо лучшие творения, созданные преданными своему делу командами увлеченных разработчиков», — поделился Кармак. 

Чего не знает Кармак, так это влияния ИИ на количество рабочих мест в игровой индустрии. Однако Джон уверен — стратегия, которая ограничивает использование новых технологий ради сохранения рабочих мест, не является выигрышной.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии