Совсем скоро состоится релиз DOOM: The Dark Ages — дата выхода игры для консолей и ПК назначена на 15 мая этого года, но журналисты уже поиграли в нее на презентации.
Dark Ages — приквел к DOOM 2016 года, но действие происходит в альтернативном измерении. И первое, о чем говорит журналист — о геймплейных изменениях.
Игра меняет акцент с огнестрельных пушек на ближний бой с парированием. Новая механика боя означает новые оружия: вместе с мясистыми кулаками в игру добавили цепь, метательный щит-бензопилу, супердробовик и другие.
«Использование их ощущается хорошо, весомо и хрустяще во всех правильных отношениях, в то время как сам Doom Guy чувствует себя так, будто он был на многовековой массе, когда он уничтожает легионы врагов и прокладывает себе путь ленивым взмахом мясистой лапы» — пишет Джошуа Уоллес, журналист PCGamer.
Оружие дальнего боя, надо сказать, в игре тоже есть, но его основная суть — сделать так, чтобы Думгай смог махать кулаками с преимуществом. Однако это не значит, что эти изменения превращают DOOM в совершенно новую игру.
«Да, она отличается, да, заметно отличается, но это скорее смена ритма, чем кардинальная перестройка всего игрового процесса: знакомые инструменты играют новую песню… в Dark Ages мне приходилось постоянно переключаться между двумя режимами: привычным быстрым темпом, — в котором вы мчитесь по всему полю боя, — и схватками с более крупными врагами, — с теми, над которыми приходится работать. Последнее почти требует, чтобы вы замерли на месте и начали обмениваться ударами — блок, блок, парирование, удар. В самом начале моей демоверсии, когда я еще не приспособился к тому, чего от меня ждет игра, я обращался с ними так, как обращался бы с любым большим, сильным, наносящим урон в FPS: я устанавливал дистанцию между нами и начинал круговые обстрелы. Это была катастрофа. Я обнаружил, что не могу уклониться от их снарядов и не могу нанести какой-либо значимый урон.»
Враги имеют два типа атак: от красных нужно использовать блок, а от зеленых — своевременное парирование. Боевая механика в игре вообще очень сильно сосредоточена вокруг парирования — оно критически важно, поскольку заметно снижает разницу в уроне — «от ваншота до отсутствия дамага вообще», если угодно.
Вместе с остальным в игру добавили несколько новых «нелепых игрушек» — читай, механик — гигантские мехи «Атлан» для боя с особенно большими врагами и огромного дракона. Полезай в чертового робота, Думгай!
«Дракон, в свою очередь, более запутан. Представьте себе альтернативную вселенную, в которой игры Panzer Dragoon стали одной из самых влиятельных серий всех времен, и вы поймете о чем я. В игре “Катание на драконе” я чередовал линейные участки с открытыми. В первых вы мчитесь по туннелям, уворачиваясь от препятствий, преследуя врагов, и не забывая проходить через хитро расставленные кольца, которые по пути восстанавливают ваше здоровье. Вторая часть была более широкой, открытой, и я был одним из многих участников битвы в небе.»
Основные проблемы в игре, которые отметил Уоллес, следующие: путаница между механиками — в то время как кулачный бой требует, чтобы игрок блокировал и парировал удары, управление гигароботом и драконом зависит от того, как вы уклонялись от атак.
Разделы с мехами и драконами могут быть недоделаны или утомительны, если их будет слишком много, и главный минус The Dark Ages, который отмечает журналист — упрощенные убийства и практически отсутствующие добивания в игре.
«Враги по-прежнему будут входить в уязвимые состояния оглушения, когда вы нанесете достаточно урона, но ваши добивающие движения чаще всего будут простыми законсервированными ударами или ударами кулаком, а не блестяще креативными анимациями старых времен. Это такая странная оплошность, что я задавался вопросом, не забагована ли моя сборка игры, но похоже, что настоящие славные убийства теперь зарезервированы для более крупных демонов-боссов…»
В общем, DOOM: The Dark Ages экспериментирует с механиками, делая ставку на ближний бой и эпические масштабы, но при этом остается DOOM, с той же динамикой и экшеном.
«Было бы легко, после раскола фанатов на DOOM Eternal, не рисковать с DOOM: The Dark Ages, надеть смутно средневековую оболочку на всеми любимую механику DOOM 2016 года и закончить на этом. Должен сказать, я восхищаюсь id за то, что они решили вместо этого сделать DOOM Souls. Я думаю, что это эксперимент, который окупился.» — заключает Джошуа.
Источник: gameguru.ru