Digital Foundry: технология VRR на PS5 и PS5 Pro приводит к просадкам FPS сразу в нескольких играх

Специалисты из Digital Foundry проверили работу целого ряда игр на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с включённой переменной частоты обновления (VRR). Оказалось, что технология не оптимизирована и вызывает подтормаживания в определённых проектах.

После многочисленных жалоб подписчиков эксперты решили лично протестировать технологию VRR. По итогу она спровоцировала падение FPS сразу в нескольких играх, а именно:

  • The Last of Us: Part 1;
  • The Last of Us: Part 2 Remastered;
  • Diablo 4;
  • Hogwarts Legacy;
  • Elden Ring;
  • Resident Evil 4;
  • Ratchet and Clank: Rift Apart;
  • Marvel’s Spider-Man Remastered;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Kingdom Come: Deliverance 2.

Как показало тестирование, примерно через 20–30 минут после запуска в играх начинались зависания с интервалом в восемь секунд. Любопытно, что движок никоим образом не влиял на просадки FPS: например, Dragon’s Dogma 2 на RE Engine работала отлично, а вот Resident Evil 4 — нет.

Мы протестировали 19 разных игр на PS5 и PS5 Pro, а также на различных дисплеях — проблема реальна, она затрагивает как стандартные, так и улучшенные консоли, и мы обнаружили, что некоторые игры подвержены этому, а другие — нет. Всё ещё есть много вопросов, на которые нужно ответить, но для этого потребуется вмешательство Sony.— Digital Foundry

Sony пока не прокомментировала проблему с технологией VRR.

Ранее в Digital Foundry впечатлились трейлером Death Stranding 2: On the Beach, отметив хорошую работу с графикой и синхронизацией мимики.

0 Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии