Специалисты из Digital Foundry проверили работу целого ряда игр на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с включённой переменной частоты обновления (VRR). Оказалось, что технология не оптимизирована и вызывает подтормаживания в определённых проектах.
После многочисленных жалоб подписчиков эксперты решили лично протестировать технологию VRR. По итогу она спровоцировала падение FPS сразу в нескольких играх, а именно:
- The Last of Us: Part 1;
- The Last of Us: Part 2 Remastered;
- Diablo 4;
- Hogwarts Legacy;
- Elden Ring;
- Resident Evil 4;
- Ratchet and Clank: Rift Apart;
- Marvel’s Spider-Man Remastered;
- Metaphor: ReFantazio;
- Kingdom Come: Deliverance 2.
Как показало тестирование, примерно через 20–30 минут после запуска в играх начинались зависания с интервалом в восемь секунд. Любопытно, что движок никоим образом не влиял на просадки FPS: например, Dragon’s Dogma 2 на RE Engine работала отлично, а вот Resident Evil 4 — нет.
Мы протестировали 19 разных игр на PS5 и PS5 Pro, а также на различных дисплеях — проблема реальна, она затрагивает как стандартные, так и улучшенные консоли, и мы обнаружили, что некоторые игры подвержены этому, а другие — нет. Всё ещё есть много вопросов, на которые нужно ответить, но для этого потребуется вмешательство Sony.— Digital Foundry
Sony пока не прокомментировала проблему с технологией VRR.
Ранее в Digital Foundry впечатлились трейлером Death Stranding 2: On the Beach, отметив хорошую работу с графикой и синхронизацией мимики.
0 Источник: vgtimes.ru